魂の導き手 3体、オセロットの群れ 5体いる場でトークンクリーチャー1体出すと終了ステップで
対戦相手の砂時計消費した挙句、相手・次ターンの処理がスキップされるようです。
アップキープや”戦闘開始時に~”等の能力持ちが居ればスキップされないとは思うのですが対戦相手は災難でしたね
ヒストリック魂の導き手 3体、オセロットの群れ 5体いる場でトークンクリーチャー1体出すと終了ステップで
対戦相手の砂時計消費した挙句、相手・次ターンの処理がスキップされるようです。
アップキープや”戦闘開始時に~”等の能力持ちが居ればスキップされないとは思うのですが対戦相手は災難でしたね
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