大会でるるが選択したデッキについて解説!【MTGアリーナ】【ヒストリック】【ジェスカイコントロール/ジェスカイハルク】

ヒストリック
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かなり完成度の高いデッキだと思っているのですが、唯一、論争は1枚隠遁者に変えても良かったなと思いました。
個人的な相性表は以下の通りです。

有利
ジャンド各種 イゼフェニ イゼット天啓(あくまで現在のリスト)5C二ヴ

五分~怪しめ
ラクドスアルカニスト

微不利
セレズニア人間 マーフォーク

R1 相手がMTGAのログインバグでドロップしBYE

R2 ジェスカイ血染めの太陽××
ついてなかった。裁きの一撃が稲妻のらせんだったら1ゲーム目落としてなかったし、2ゲーム目は相手がこちらの動きに噛み合いすぎてた。まぁこういう日もある。

R3 イゼット天啓〇〇
ゼロ除算があるにつき相手の方が妨害札が多く、予想外の授かり物のせいでドロソも相手の方が多いのでガン不利で、はー負け負けと萎えてたけど普通に勝利。
感電の反復が2枚なのが弱いですね。感電の反復を頑張って引いてこないと予想外の授かり物が打ち消されたらハンドアドバンテージ-1の爆弾にしかならない。
サイドに隠遁者4枚でしたがポタホと6チャンが偉すぎて特に困らない。特にチャンドラは棘平原のように追放処理できるので偉すぎる。

R4 イゼット天啓〇〇
そもそも隠遁者4枚採用している関係で論争がなく、先3ミジックスを止められない時点でかなり欠陥のあるリストに見えました(皆単一のリストだったので誰か配信者さんが使われたのかな?)
くすぶる卵も大分怪しいですよね。これがないとおそらくアグロが死ぬほどキツいのでしょうが。ヒストリックでは1マナで除去されてしまいます。
最近登場したアーキタイプすぎて、ヒストリックでのリストはまだまだ発展途上という感じがしますね!(イゼフェニもぱっと見キツそう)

R5 ジャンドフード××
相手の周りが良すぎ パンくず2枚持ってくるわ、テフェリー着地のタイミングで思考囲いトップしてくるわ、おかしいがすぎる。今のところの2負け微塵も納得いかないんだが~~
仮想敵のジャンドに負けるは本当にしょうもなくて心折れそう

R6 セレズニア人間 ××
ゲーム2勝てる試合をクソゴミプかまして負けました。おれは雑魚です。

というわけで3-3ドロップです。ぴえん

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デッキ
1 プリズマリの命令 (STX) 214
4 ポータブル・ホール (AFR) 33
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 表現の反復 (STX) 186
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 稲妻のらせん (STA) 62
3 ドミナリアの英雄、テフェリー (DAR) 207
4 大魔導師の魔除け (MH1) 40
1 審判の日 (STA) 2
2 ミジックスの熟達 (STA) 43
1 神の怒り (AKR) 46
3 奔流の機械巨人 (KLR) 70
4 マグマ・オパス (STX) 203
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
2 さびれた浜 (MID) 260
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
2 尖塔断の運河 (KLR) 286
4 硫黄の滝 (DAR) 247
1 轟音のクラリオン (GRN) 165
2 裁きの一撃 (GRN) 182
1 中略 (DAR) 67

サイドボード
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 裁きの一撃 (GRN) 182
1 魂標ランタン (THB) 237
1 ドビンの拒否権 (WAR) 193
1 イクサランの束縛 (XLN) 17
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 原初の潮流、ネザール (RIX) 45
1 ギデオンの介入 (AKR) 20
1 轟音のクラリオン (GRN) 165
1 神々の憤怒 (AKR) 138
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 アズカンタの探索 (XLN) 74

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